Minggu, 06 Juni 2010
Kata Kata yang wajib direnungkan..
ingatlah pada saat kamu ingin mendapatkannya...
Disaat kamu mulai tidak mencintainya...
ingatlah saat pertama kamu jatuh cinta padanya...
Disaat kamu mulai bosan dengannya...
ingatlah selalu saat terindah bersamanya...
Disaat kamu ingin menduakannya...
ingatlah dia selalu setia...
Saat kamu ingin membohonginya...
ingatlah dia selalu jujur padamu...
Maka kamu akan mengerti arti hadirnya dalam hidupmu...
Jangan sampai saat dia sudah tidak disisimu...
kamu baru menyadari semua arti dirinya untukmu...
Yang indah hanya sementara
Yang abadi adalah kenangan
Yang ikhlas hanya dari hati
Yang tulus hanya dari sanubari
Tidak mudah mencari yang hilang
Tidak mudah mengejar impian
Namun yang lebih susah mempertahankan yang ada...Karena walaupun tergenggam bisa terlepas juga..
"Jika kamu tidak memiliki apa yang kamu sukai, maka sukailah apa yang kamu miliki saat ini"
Belajar menerima apa adanya dan berpikir positif...
Hidup bagaikan mimpi, seindah apapun begitu bangun semuanya sirna tak berbekas..
Rumah mewah, harta benda yang tak terhitung, kedudukan, dan jabatan yang luar biasa, namun...
Ketika nafas terakhir tiba, sebatang jarum pun tak bisa dibawa pergi, sehelai benangpun tak bisa dimiliki
Apalagi yang mau diperebutkan...
Apalagi yang mau disombongkan...
Maka jalanilah hidup ini dengan seinsafan nurani...
Jangan terlalu perhitungan...
Jangan hanya mau menang sendiri...
Jangan suka sakiti sesama apalagi terhadap mereka yang berjasa bagi kita..
Jalanilah hari - hari kita dengan kasih...
Selalu berlapang dada dan mengalah...
Tak ada yang tak bisa di ikhlaskan...
Tak ada sakit hati yang tak bisa dimaafkan...
Tak ada dendam yang tak bisa terhapus...
Jumat, 04 Juni 2010
membuat game puzzle kata
permainan ini menyusun kembali huruf huruf yang sudah ada menggunakan kursor atau tombol di handphone.
pada saat permainan dimulai, huruf huruf sudah tersusun rapih dan pemain diharuskan menyusun ulang sehingga sama ketika permainan dimulai tersebut.
dengan tampilan sebagai berikut
dengan tampilan utama seperti diatas, setelah kita memulai tombol start maka tampilan akan berubah seperti di bawah ini
tugas pemain adalah mengubah kembali tampilan agar seperti tampilan di atas.
untuk source code bisa di download di sini
http://rapidshare.com/files/395221229/puzzle_kata.rar.html
Senin, 31 Mei 2010
Jika Penggila Dota Menyatakan Cinta.
Ingin rasanya aku terbang ke tempatmu dan membuat api cinta untukku menggunakan fire flay batrider. Dengan menggunakan track gondar, aku slalu mengikuti jejak langkahmu kemanapun engkau pergi. Sejak saat itu, hatiku bergetar seperti terkena epicenter sand king dan mulutku pun membisu seperti tersilent oleh silencer.
Tahukah kamu, saat kamu berjalan di taman aku slalu memperhatikanmu layaknya rooftelent.. ingin ku melompat ke arah mu dan mendekap erat dirimu seperti slark namun kamu slalu menghilang seperti clink.
Tak pernah lelah kaki ini mengejar dirimu, seperti charge barathum. Dalam setiap hembusan nafasku aku slalu mencium aroma tubuhmu layaknya stygwyr thrist bekerja pada tubuhku.
Saat ini, inginku lepaskan panah asmara mirana tepat di jantung hatimu dan membuatmu terpaku saat kuucapkan ”aku cinta kamu” namun, saat kau tolak cintaku dengan alasan sudah ada yang memiliki tubuhku terasa meledak seakan aku melepaskan echo earthshaker. Gadis, duaniku dan duniamu seakan dibatasi oleh icewall invoker.
Ingin kutukar tempatku dengan pacarmu dengan swap dan akan kujaga dirimu walau harus menukar nyawa lewat sunder nya terorblade, namun kutau hatimu telah sedingin frostbite.
Lebih baik ku tersambar petir zeus atau meledakkan diriku dengan sucide daripada mendengar kau sudah dimiliki oleh orang lain.
Kapuk, 29-05-2010
Jpc crew. Salam owning
Senin, 10 Mei 2010
tutorial Game Engine Irrlicht
Tutorial ini menunjukkan cara membuat IDE untuk menggunakan Irrlicht Engine dan bagaimana menulis program helloworld sederhana dengan itu. Program ini akan menunjukkan bagaimana menggunakan dasar-dasar VideoDriver, yang GUIEnvironment, dan SceneManager tersebut. Microsoft Visual Studio digunakan sebagai IDE, tetapi Anda juga akan dapat memahami semua jika Anda menggunakan berbeda satu atau bahkan sistem operasi lain dari jendela.
Anda harus menyertakan file header <> irrlicht.h untuk menggunakan mesin. File header dapat ditemukan di direktori Engine Irrlicht SDK termasuk. Untuk membiarkan compiler menemukan file header, direktori di mana ia berada harus ditentukan. Hal ini berbeda untuk setiap IDE dan compiler yang anda gunakan. Mari kita segera menjelaskan bagaimana melakukan ini dalam Microsoft Visual Studio:
Jika Anda menggunakan versi 6.0, pilih Menu Ekstra -> Pilihan. Pilih tab direktori, lalu pilih 'Masukkan' Item dalam kotak kombo. Tambahkan termasuk direktori dari folder mesin irrlicht ke daftar direktori. Sekarang kompiler akan menemukan file header Irrlicht.h. Kita juga perlu irrlicht.lib yang akan ditemukan, jadi tinggal dalam dialog itu, pilih 'Perpustakaan' di kotak kombo dan menambahkan lib / VisualStudio direktori.
Jika Anda IDE Visual Studio NET,. Tools pilih -> Pilihan. Pilih proyek masuk dan kemudian pilih direktori VC + +. menunjukkan Pilih 'direktori untuk menyertakan file' di kotak kombo, dan tambahkan termasuk direktori dari folder mesin irrlicht ke daftar direktori. Sekarang kompiler akan menemukan file header Irrlicht.h. Kita juga perlu irrlicht.lib yang akan ditemukan, jadi tinggal dalam dialog itu, pilih 'direktori untuk file menunjukkan Perpustakaan' dan tambahkan lib / VisualStudio direktori.
Itu saja. Dengan IDE Anda mengatur seperti ini, sekarang Anda akan dapat mengembangkan aplikasi dengan Irrlicht Engine.
Mari kita mulai!
Setelah kami telah menetapkan IDE, compiler akan tahu ke mana harus mencari file header Irrlicht Engine agar dapat kami masukkan sekarang dalam kode kita.
# Include <> irrlicht.h
Dalam Engine Irrlicht, semuanya dapat ditemukan dalam ruang nama 'IRR'. Jadi jika Anda ingin menggunakan kelas mesin, Anda harus menulis IRR:: sebelum nama kelas. Misalnya menggunakan IrrlichtDevice menulis: IRR:: IrrlichtDevice. Menyingkirkan IRR:: di depan nama setiap kelas, kita memberitahu compiler yang kita gunakan namespace yang dari sekarang, dan kami tidak perlu menulis IRR:: lagi. Menggunakan IRR namespace;
Ada 5 sub ruang nama di Irrlicht Engine. Lihatlah mereka, Anda dapat membaca penjelasan rinci dari mereka di dokumentasi dengan mengklik pada item menu paling atas "Daftar Namespace" atau dengan menggunakan link ini: Irrlicht.sourceforge.net Seperti IRR namespace, kami tidak ingin 5 tersebut sub ruang nama sekarang, untuk menjaga ini contoh sederhana. Oleh karena itu, kita memberitahu kompiler lagi bahwa kita tidak ingin selalu menulis nama mereka. Menggunakan namespace inti;
menggunakan adegan namespace;
menggunakan video namespace;
menggunakan namespace io;
menggunakan namespace gui;
Untuk dapat menggunakan file Irrlicht.DLL, kita harus menghubungkannya dengan Irrlicht.lib. Kita bisa mengatur pilihan ini dalam pengaturan proyek, tapi untuk memudahkan, kami menggunakan lib pragma komentar untuk VisualStudio. Pada platform Windows, kita harus menyingkirkan jendela konsol, yang muncul ketika memulai program dengan main (). Hal ini dilakukan oleh pragma kedua. Kami juga dapat menggunakan metode winmain, meskipun kehilangan independensi platform kemudian. # _IRR_WINDOWS_ Ifdef
# Pragma comment (lib, "Irrlicht.lib")
pragma comment (linker #, "/ subsistem: windows / ENTRY: mainCRTStartup")
# Endif
Ini adalah metode yang utama. Kami sekarang dapat menggunakan utama () pada setiap platform. Int main ()
(
Yang penting sebagian besar fungsi mesin adalah createDevice () fungsi. IrrlichtDevice ini diciptakan oleh itu, yang merupakan objek root untuk melakukan apapun dengan mesin). CreateDevice (memiliki 7 parameter:
deviceType: Jenis perangkat. Saat ini dapat menjadi Null-perangkat, salah satu dari dua penyaji perangkat lunak,, D3D8 D3D9, atau OpenGL. Dalam contoh ini kami menggunakan EDT_SOFTWARE, tapi untuk mencoba, Anda mungkin ingin mengubahnya ke EDT_BURNINGSVIDEO, EDT_NULL, EDT_DIRECT3D8, EDT_DIRECT3D9, atau EDT_OPENGL.
windowSize: Ukuran dari Window atau layar di FullScreenMode harus diciptakan. Dalam contoh ini kita menggunakan 640x480.
bit: Jumlah bit warna per pixel. Ini harus 16 atau 32. Parameter yang sering diabaikan ketika berjalan di mode windowed.
fullscreen: Menentukan bila kita ingin perangkat untuk menjalankan dalam modus layar penuh atau tidak.
stencilbuffer: Menentukan jika kita ingin menggunakan stensil buffer (untuk menggambar bayangan).
vsync: Menentukan jika kita ingin memiliki vsync diaktifkan, ini hanya berguna dalam modus fullscreen.
eventReceiver: Sebuah objek untuk menerima peristiwa. Kita tidak ingin menggunakan parameter ini di sini, dan set ke 0.
Selalu memeriksa nilai kembali untuk mengatasi driver tidak didukung, dimensi, dll
IrrlichtDevice * device =
# Ifdef _IRR_OSX_PLATFORM_
createDevice (video:: EDT_OPENGL, dimension2d (640, 480), 16,
palsu, palsu, palsu, 0);
# Lain
createDevice (video:: EDT_SOFTWARE, dimension2d (640, 480), 16,
palsu, palsu, palsu, 0);
# Endif
if (! perangkat)
return 1;
Mengatur judul jendela untuk beberapa teks bagus. Perhatikan bahwa ada 'L' di depan string. Engine Irrlicht menggunakan karakter string lebar saat menampilkan teks. perangkat-> setWindowCaption (L "Hello World Demo! - Irrlicht Engine");
Dapatkan pointer ke VideoDriver, yang SceneManager dan lingkungan graphical user interface, sehingga kita tidak selalu harus menulis getVideoDriver perangkat-> (), getSceneManager perangkat-> (), atau getGUIEnvironment perangkat-> (). IVideoDriver * driver = perangkat getVideoDriver-> ();
ISceneManager * SMGR = perangkat getSceneManager-> ();
IGUIEnvironment * guienv = perangkat getGUIEnvironment-> ();
Kami menambahkan label halo dunia ke jendela, menggunakan lingkungan GUI. Teks yang ditempatkan pada posisi (sebesar 10,10) sebagai sudut kiri atas dan (sebagai pojok kanan bawah) 260,22. guienv-> addStaticText (L "Hello World! Ini adalah Software Irrlicht renderer!",
rect (10,10,260,22), true);
Untuk menampilkan sesuatu yang menarik, kami memuat Quake 2 model dan menampilkannya. Kami hanya perlu mendapatkan Mesh dari Manajer Scene dengan getMesh () dan menambahkan SceneNode untuk menampilkan mesh dengan addAnimatedMeshSceneNode (). Kami memeriksa nilai kembali dari getMesh () untuk menyadari pembebanan masalah dan error lainnya. Alih-alih menulis nama file sydney.md2, itu juga akan memungkinkan untuk memuat Maya file objek (. Obj), peta Quake3 lengkap (bsp). Atau format file lain yang didukung. By the way, yang keren disebut sydney Quake 2 model dimodelkan oleh Brian Collins.
IAnimatedMesh * mesh = SMGR-> getMesh ("../../ media/sydney.md2 ");
if (! mesh)
return 1;
IAnimatedMeshSceneNode * node = SMGR-> addAnimatedMeshSceneNode (mesh);
Untuk membiarkan mesh terlihat sedikit lebih bagus, kami mengganti materialnya. Kami menonaktifkan pencahayaan karena kita tidak memiliki cahaya yang dinamis di sini, dan mesh akan benar-benar hitam sebaliknya. Kemudian kami mengatur loop frame, seperti bahwa animasi STAND standar digunakan. Dan terakhir, kita menerapkan tekstur untuk mesh. Tanpa itu mesh akan diambil hanya menggunakan warna. If (node)
(
node-> setMaterialFlag (EMF_LIGHTING, false);
node-> setMD2Animation (adegan:: EMAT_STAND);
node-> setMaterialTexture (0,-> getTexture driver ("../../ media / sydney.bmp "));
)
Untuk melihat mesh, kami menempatkan kamera ke 3d ruang di posisi (0, 30, 40). Kamera terlihat dari sana ke (0,5,0), yang kira-kira tempat mana md2 model kita. SMGR-> addCameraSceneNode (0, vector3df (0,30, -40), vector3df (0,5,0));
Ok, sekarang kami telah menetapkan lokasi, memungkinkan menarik segala sesuatu: Kami dijalankan perangkat dalam beberapa saat () loop, sampai perangkat tidak ingin menjalankan lagi. Ini akan menjadi saat pengguna menutup jendela atau menekan ALT + F4 (atau apa pun keycode menutup jendela). Sementara (-> menjalankan perangkat ())
(
Apa pun dapat ditarik antara beginScene () dan endScene () panggilan. The beginScene () panggilan membersihkan layar dengan warna dan kedalaman buffer, jika diinginkan. Lalu kita membiarkan Manager Scene dan Lingkungan GUI menarik konten mereka. Dengan endScene () semua panggilan disajikan di layar. driver-> beginScene (benar, benar, SColor (255100101140));
SMGR-> drawAll ();
guienv-> drawAll ();
driver-> endScene ();
)
Setelah kami selesai dengan render loop, kita harus menghapus Device Irrlicht dibuat sebelum dengan createDevice (). Dalam Irrlicht Engine, Anda harus menghapus semua objek yang Anda buat dengan metode atau fungsi yang dimulai dengan 'membuat'. Tujuannya adalah hanya dihapus dengan memanggil - drop> (). Lihat dokumentasi pada IRR:: IReferenceCounted:: drop () untuk informasi lebih lanjut. device-> drop ();
return 0;
)
Itu saja. Kompilasi dan jalankan.
Sejarah Game
berbicara tentang sejarah game komputer, sama seperti halnya dengan sejarah komputer. berikut ini sejarah game dari beberapa sumber yang aku baca.
- Game Generasi Pertama
1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.
Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong.
Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.
1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.
- Game Generasi Kedua
1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.
Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media cartridge.
1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game.
1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya
1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja. Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun.
Atari 2600, sempat hit tahun 80-an. Memiliki “adik” bernama Atari 2600 Jr.
- Game Generasi Ketiga
1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.
Famicom dari Nintendo, berhasil merajai pasar videogame di era generasi ketiga.
- Game Generasi Keempat
1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.
- Game Generasi Kelima
1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).
1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya.
Panasonic 3DO, konsol game pertama yang menggunakan media CD.
1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.
Ini dia sang Sony Playstation generasi pertama!!
- Game Generasi Keenam
1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.
2000, Sony semakin ’merajalela’ ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm. Ukuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat GameCube kurang populer. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah memanfaatkan fasilitas ‘unggul’ dari Microsoft, yaitu Xbox Live.
Dari kiri ke kanan: Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Sony Playstation 2. Diurut berdasarkan tingkat popularitasnya.
- Game Generasi Ketujuh
2005, Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD.
2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.
Xbox 360, Wii, Playstation 3, menjadi pesaing tetap dari generasi sebelumnya.
- Game Generasi Handleheld
Merebaknya popularitas game membuat berbagai perusahaan elektronik berusaha membuat terobosan baru. Di antaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa dibawa ke mana pun. Belakangan, konsol pun dibuat mini, serupa dengan handheld, tentu saja, ini merupakan sebagian terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game.
1976-1979, sejarah video game saku ini bermula, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran, tetapi tidak begitu populer. Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilempar ke pasaran.
1980-1984, Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984. Pada waktu itu, sebuah nama yang tentu tidak asing sampe sekarang, Game Boy, muncul. Handheld buatan Nintendo ini begitu diminati dan dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses.
1989, Atari mengakhiri era handheld hitam putih. Produk andalannya, Atari Lynx, membawa dimensi baru. Ini handheld pertama yang mampu menampilkan warna, sekaligus animasi 3D yang sederhana.
1990, dunia handheld semakin menggila, NEC, perusahaan elektronik terkemuka di Jepang membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks, karena menerapkan konsep grafis 3D untuk PC (personal computer).
Handheld beda generasi: 1. Sony PSP, 2. GamePark XGP, 3. GamePark GP32, 4. Atari Lynx, dan 5. NEC TurboExpress.
1994, Semenjak tahun tersebut, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld. Sega merilis Game Gear dan setahun berselang, Nintendo memperbarui produknya dengan Super Game Boy. Bahkan, Sega memproduksi handheld tanpa layar, Mega Jet, untuk diimplementasikan di pesawat terbang guna menghibur penumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul, lengkap dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk grafis 3D.
1995, ada ide untuk mengecilkan ukuran konsol, dimulai dari Sega Nomad. Konsol ini membutuhkan cartridges Sega Mega Drive, tetapi ukurannya kecil, maka dari itu tergolong handheld.
1996, muncul Neo Geo Pocket, disusul oleh beberapa variasi Game Boy Pocket dan Game Boy Color, yang terus berinovasi tiap tahunnya.
1998-2000, Sony merilis PocketStation dan memberikan kejutan besar di dunia konsol. Handheld ini memiliki kualitas visual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di pasaran. Salah satu pentolan Nintendo, Gumpei Yokoi, memutuskan untuk keluar dan bergabung dengan Bandai, kemudian merilis WonderSwan dan WonderSwan Color.
Nokia NGage QD, usaha pabrikan ponsel Nokia merambah industri game.
2001, Game Park GP32 muncul. Handheld buatan Korea ini sangat unik, selain fitur multimedia, pemiliknya bisa mendesain aplikasi dan game sendiri untuk GP32. Nintendo juga merilis Game Boy Advance pada tahun yansg sama. Bahkan, Nokia produsen ponsel yang tidak asing bagi Anda, merilis handheld Nokia N-Gage. Ini merupakan ponsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan fitur-fitur multimedia dan interkonektivitas, seperti Bluetooth. Dan juga pada tahun ini, dirilis Game Boy Advance SP dengan model yang cantik, solid, dan padat.
2004-2006, Sony merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama PSP dan dibarengi dengan hadirnya Nintendo DS, yang menggunakan konsep dual screen (layar ganda). Disusul oleh Game Boy Micro dan Game Park XGP. Nintendo DS Lite dan Pelican VG Pocket Caplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.
Senin, 26 April 2010
[INFO] Air Panas lebih cepat beku daripada Air Dingin .
Apakah air panas bisa membeku lebih cepat dari air dingin? wah, sekilas pertanyaan itu seperti pertanyaan bodoh saja. Justru inilah yang diteliti oleh para ilmuwan. Mari kita analisa sedikit. Air akan membeku dalam suhu 0 derajat Celcius.
Tapi jangan lupa bahwa air bisa membunuh bakteri E.coli dalam suhu 50 derajat Celcius dalam waktu yang lebih lama daripada air dingin di pantai New England yang bersuhu 15 derajat Celcius yang dalam proses menjadi es. Dari fakta itu kita bisa berasumsi bahwa air panas bisa membeku lebih cepat daripada air dingin, dalam kondisi tertentu.
Keanehan alam ini disebut sebagai efek Mpemba, diambil dari nama pelajar SMA Tanzania, Erasto Mpemba yang pertama kali mengobservasi keadaan itu pada tahun 1953. Efek Mpemba terjadi ketika dua bagian air dengan temperatur berbeda terekspos dalam kondisi subzero, dan airyang lebih panas membeku lebih dulu. Observasi Mpemba ini sudah dicocokkan dengan sejumlah pemikiran lebih dulu, seperti Aristoteles, Rene Descartes, dan Francis Bacon, yang juga berpikir bahwa air panas bisa membeku lebih dulu daripada air dingin.
Evaporasi adalah penjelasan yang paling masuk akal untuk keadaan ini. Ketika air panas diletakkan dalam kontener terbuka mulai mendingin, pengurangan massa secara keseluruhan terjadi bersamaan dengan evaporasi air. Makin sedikit jumlah air yang membeku, maka jumlah waktu yang diperlukan juga makin kecil. Tapi ini juga tak selalu berhasil, terutama ketika dilakukan pada kontener tertutup yang mencegah evaporasi.
Bisa jadi evaporasi bukan satu-satunya alasan kenapa air panas bisa beku lebih cepat. Adanya distribusi temperatur tak seragam di dalam air juga bisa menjelaskan mengenai terjadinya efek Mpemba. Air panas naik ke atas kontener sebelum shu itu pergi, menggantikan air dingin yang ada di bawahnya. Gerakan air panas naik dan air dingin turun ini disebut konveksi terkini.
Nah, kalau kamu mau membuat es batu di ruang pembeku kulkas, lebih baik memakai air panas saja agar cepat beku, dan cepat minum es…segaaarrr!
sumber